第14章 可变动性任务(2 / 2)

而且根据任务内容,这明显是可变动性的。

显然,系统在鼓励他打拳,只要战胜1个对手,就有100分。

赢得多了,奖励越高。

这明明就是多劳多得,陈墨怎么能不动心。

于是,他绞尽脑汁,盘算着怎么从这次任务中找到漏洞,最大化自己的利益。

论攻击力,他有死亡缠绕,可以补血也可以伤敌,但擂台上是打拳的,一上来就用这种杀伤力大的技能,很容易拉仇恨,事后被人报复也是大概率事件。

那么,能较好利用并且发挥功能的,便是自己的两项天赋。

可是,防御天赋和闪避天赋都有明显的局限性,各自持续30秒,冷却时长120秒,这注定打不了持久战。

故此,陈墨才向光头强提议,比赛形式为短时快赛。

30秒内,破掉我的防御,算对方赢。

破不掉,算我赢。

此刻,光头强一脸狐疑,貌似对陈墨的提议不是很感兴趣,陈墨想了想,再度开口:“强哥,如果我没看错,你这里主要的活动模式,应该是博彩吧?”

“是又如何?”光头强不明白陈墨为什么提这个,但明智地选择倾听陈墨接下来的解惑。

“是这样的,我有个想法,你听听看合不合适。”见光头强点头应允,陈墨脑海中掂量说辞,慢慢述说:“如果,以牧师大战近战职业为噱头,吸引观众下注,强调一个攻击,一个防御,然后按照牧师坚持的时长,划定赔率,比如坚持5秒赔率多高,10秒又是几何,20秒呢?这样的话,会不会特别有意思?”

光头强眉头瞬间高挑,情不自禁点头:“确实确实,这个噱头好。”

“还有~”陈墨见状,继续怂恿:“强调这是一场短时快赛,比赛时长30秒,如果坚持够30秒,赔率更高。另外,如果强哥给得够多,我也侥幸能坚持下去,说不定,可以用更强的对手来和我比赛,那投注的人岂不是更多?”

“没错没错!有意思!有意思!”光头强已经从陈墨的建议中,闻到海量金钱的味道,此时一双眼睛闪烁精光,瞪着陈墨追问道:“你确定你能打?你需要什么?”

“当然是要钱!”陈墨想了想,补充道:“不过,我有两个要求。”

“你说。”

“第一,比赛时长正如我所说的,不能超过30秒,30秒内各凭本事。而且一场结束之后,如果我赢了,不能马上开始第二场,中间需要给我5分钟的休息时间。”

之所以要求5分钟休息,主要是考虑到两个天赋的冷却期,陈墨在这一点上,必须精打细算,否则很难薅系统的羊毛。

“那第二个要求?”光头强并没有表态,而是打算询问清楚再做决定。

“第二,我的想法是,对手的实力,必须有个度。职业可以不限,但最高境界不能超过一部烈武境。”

关于这一点,陈墨是有私心的。

他好奇防御天赋和闪避天赋的极限在哪。

尤其是钢筋水泥身,临时增加100点防护,在副本中与五彩鸡的战斗,完全占据优势,从来没有被攻破过。

他很想试验一下,究竟要到什么样的层次,才会对他的防御造成伤害。

不过,他的心中有预估,一部境界应该够了,要是对手达到二部,显然会产生质变,自己不能太过于自大。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢